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UE这概念如今很火,鲁迅说时髦年轻人“言必称希腊”,那么现在的设计师就是言必称用户体验了。按说什么交互设计、用户体验、Persona、Scenario都是近两年才兴起的概念,UI、UE从生产过程中被正式剥离成独立工作也不过四、五年光景,现在却千树万树梨花开,画icon的、做美工的,都会在履历里加上一段UE的经历,宛若古龙笔下的武林高手:出世是横空的,武功是概念的,未来是高薪的。
前阵子面试过程中发现,虽然招的是GUI,但只要稍微一提“用户”这个词,对方往往会精神一振,口齿伶俐的应答:“我们公司一直是很注重用户体验的,我的设计都是从用户心理的角度……用户访谈……经过调研……”,用词比我精准多了。后来我就纳闷了,忍不住问:“您以后到底打算做啥”?
有时间了也会参加一些UE的聚会,总的感觉很红火,一张张年青的面孔,颇有些要中流击水浪遏飞舟的架势,评估起众多的产品和网站来,大伙更仿佛五四青年遭遇北洋政府,群情激愤。
在《Don’t Make Me Think》里,Steve Krug介绍了很多简洁实用的网站设计方法,但最让我印象深刻的,却是这么一段话,“如果你喜欢取笑网站的错误,那么本书并不适合你。设计、建立和维护一个好点的网站一点都不容易。就像打高尔夫一样,有少数几种方法可以把球打进洞里,但也还有数不清的方法打不进去。只要能达到一半的成功率,就很令人羡慕了……因此,你会发现,我在例子中提到的网站都非常棒,问题很少,因为我觉得你们可以从好的网站中学到更多。”
这本书对我而言,最宝贵的就是这么一段话,它纠正了我曾经的病态的处事方法,这比教给我许多技巧要重要很多。
相信做交互和用户体验的人们绝大部分都看过这本书,但不知有多少人留意过这段写在一开始的文字。如果UCD的设计方法仍然一如既往的边缘着,而UE、UI从业人员却日渐成为一个挑剔的、苛刻的、怀才不遇的、愤懑难平的团体,那么我们能为推进社会生产做出的贡献,就真的会太有限了。
Posted by peter at August 16, 2007 03:32 PM